home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / demo / mag / wpz-ymadlo02.lha / Ymadîo02 / Teksty / 110 < prev    next >
Text File  |  1999-01-12  |  3KB  |  86 lines

  1. 3  ð03º35Realizm podczas rozgrywkið04º01
  2.  
  3.  
  4.    W tym artykule chciaîbym zamieôciê
  5. radë   dla   º10MGº01,  którzy  chcâ  oddaê
  6. realizm     prowadzonej     gry,    a
  7. niezabardzo im to wychodzi.
  8.    Skupmy  sië  na  opisie  Bohaterów
  9. Niezaleûnych.    Zawsze   mówi   sië:
  10. Póîelf,    czarne,    dîugie   wîosy,
  11. skórzana   zbroja   oraz  sztylet  za
  12. pasem.    Zbyt   szybkie   opisy   sâ
  13. przewaûnie  niepeîne  i  nie  da  sië
  14. dziëki   nim  przekazaê  wyglâdu  BN.
  15. Spróbuj    znaleúê   jakieô   zdjëcie
  16. czîowieka  ukazujâce  go  od  stóp do
  17. gîowy.  Przypatrz sië, co rzuca sië w
  18. oczy jako pierwsze... zapewne twarz i
  19. jej  rysy,  groúny  lub  miîy wyglâd,
  20. ubranie  i broï. Oczywiôcie kolejnoôê
  21. nie musi byê taka sama, ale trzeba by
  22. plastycznie  opisaê  wszystkie  cechy
  23. wyglâdu postaci.
  24.    Kolejna  sprawa  - opisy scenerii.
  25. Zauwaûyîem   u  mojego  º10MGº01,  ûe  zbyt
  26. bardzo    skupia    sië   na   opisie
  27. niepotrzebnych   rzeczy   -  jak  np.
  28. szczegóîowy  opis polany, lasu itp. A
  29. gdy opis jest bardziej potrzebny, np.
  30. podczas   walki   chciaîbym  wiedzieê
  31. dokîadnie   jakie  jest  pole  walki,
  32. gdzie co leûy to przewaûnie opis jest
  33. wybrakowany, º10MGº01 zapomina sobie o tych
  34. rzeczach.  Naleûy pamiëtaê o tym, aby
  35. przy    opisach    skupiaê   sië   na
  36. waûniejszych  czëôciach  przygody,  a
  37. nie   przynudzaê   smëtnymi   opisami
  38. pogody  panujâcej  na  dworze, opisem
  39. smaku piwa w karczmie itd.
  40.    Dobrâ   metodâ  na  znalezienie  w
  41. swoich   przygodach   dziur  jest  po
  42. prostu  spytanie  sië  o  nie graczy.
  43. Albo   lepiej   niech  sobie  w  domu
  44. przypomnâ  caîâ  przygodë  i  zapiszâ
  45. maîâ notatkë co byîo do niczego, a co
  46. im   sië  podobaîo.  Unikniesz  wtedy
  47. gîupich  i  niepowaûnych  docinek, bo
  48. jak  wiadomo  ocena  sîowna  po sesji
  49. ogranicza  sië  do "Spoko, ale trochë
  50. to  zjebaîeô",  albo  "Totalna  kiîa,
  51. hehehle"   -  jak  to  czësto  u  nas
  52. bywa...
  53.    Kolejnym  problemem, jaki wynika z
  54. wypowiedzi  niejakiego  º10Kempyegoº01 jest
  55. akcja.  Stwierdziî  on,  iû  przygoda
  56. zawsze  bëdzie do bani, jeôli zacznie
  57. sië   od  smëtów.  Wg   niego  º10Masterº01
  58. powinien   wprowadziê   na   poczâtku
  59. º10kaûdejº01    przygody    jakâô    groúnâ
  60. sytuacjë,  lub  po prostu takâ, która
  61. nieco  orzeúwi  graczy. Zgadzam sië z
  62. nim.  Jeszcze  ûadna jego przygoda, w
  63. jakiej   uczestniczyîem  nie  zostaîa
  64. zjebana,  przynajmniej  na  poczâtku.
  65. Nawet nie zdajecie sobie sprawy, jaki
  66. efekt  moûe  przynieôê  maîy kîopot w
  67. sklepie,  incydent  w  karczmie  itp.
  68. Najlepiej ûeby gracze wyszli z czegoô
  69. takiego  bez szwanku. Wtedy nabierajâ
  70. zapaîu    i    wiëkszej   ochoty   do
  71. odgrywania    swych    postaci.   Nie
  72. koniecznie    muszâ   komuô   wjebaê,
  73. ograbiê,    zniszczyê    itp.    Sama
  74. niepewnoôê,  akcja  z  wykorzystaniem
  75. swoich   moûliwoôci  zwiëksza  morale
  76. gracza,  który  od  tej  pory  patrzy
  77. innym  wzrokiem  na  swojego  Solosa,
  78. który   ma  zaledwie  8  refleksu,  a
  79. dokonaî czegoô.
  80.    Myôlë, ûe  ten maîy opisik bîëdów,
  81. które  zanotowaîem  u  mojego º10Mistrza
  82. Gryº01     pozwoli    komuô    polepszyê
  83. prowadzone przez siebie scenariusze.
  84.  
  85.             º58Sword/Whelpzº01
  86.