home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 30
/
Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso
/
Aminet
/
demo
/
mag
/
wpz-ymadlo02.lha
/
Ymadîo02
/
Teksty
/
110
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1999-01-12
|
3KB
|
86 lines
3 ð03º35Realizm podczas rozgrywkið04º01
W tym artykule chciaîbym zamieôciê
radë dla º10MGº01, którzy chcâ oddaê
realizm prowadzonej gry, a
niezabardzo im to wychodzi.
Skupmy sië na opisie Bohaterów
Niezaleûnych. Zawsze mówi sië:
Póîelf, czarne, dîugie wîosy,
skórzana zbroja oraz sztylet za
pasem. Zbyt szybkie opisy sâ
przewaûnie niepeîne i nie da sië
dziëki nim przekazaê wyglâdu BN.
Spróbuj znaleúê jakieô zdjëcie
czîowieka ukazujâce go od stóp do
gîowy. Przypatrz sië, co rzuca sië w
oczy jako pierwsze... zapewne twarz i
jej rysy, groúny lub miîy wyglâd,
ubranie i broï. Oczywiôcie kolejnoôê
nie musi byê taka sama, ale trzeba by
plastycznie opisaê wszystkie cechy
wyglâdu postaci.
Kolejna sprawa - opisy scenerii.
Zauwaûyîem u mojego º10MGº01, ûe zbyt
bardzo skupia sië na opisie
niepotrzebnych rzeczy - jak np.
szczegóîowy opis polany, lasu itp. A
gdy opis jest bardziej potrzebny, np.
podczas walki chciaîbym wiedzieê
dokîadnie jakie jest pole walki,
gdzie co leûy to przewaûnie opis jest
wybrakowany, º10MGº01 zapomina sobie o tych
rzeczach. Naleûy pamiëtaê o tym, aby
przy opisach skupiaê sië na
waûniejszych czëôciach przygody, a
nie przynudzaê smëtnymi opisami
pogody panujâcej na dworze, opisem
smaku piwa w karczmie itd.
Dobrâ metodâ na znalezienie w
swoich przygodach dziur jest po
prostu spytanie sië o nie graczy.
Albo lepiej niech sobie w domu
przypomnâ caîâ przygodë i zapiszâ
maîâ notatkë co byîo do niczego, a co
im sië podobaîo. Unikniesz wtedy
gîupich i niepowaûnych docinek, bo
jak wiadomo ocena sîowna po sesji
ogranicza sië do "Spoko, ale trochë
to zjebaîeô", albo "Totalna kiîa,
hehehle" - jak to czësto u nas
bywa...
Kolejnym problemem, jaki wynika z
wypowiedzi niejakiego º10Kempyegoº01 jest
akcja. Stwierdziî on, iû przygoda
zawsze bëdzie do bani, jeôli zacznie
sië od smëtów. Wg niego º10Masterº01
powinien wprowadziê na poczâtku
º10kaûdejº01 przygody jakâô groúnâ
sytuacjë, lub po prostu takâ, która
nieco orzeúwi graczy. Zgadzam sië z
nim. Jeszcze ûadna jego przygoda, w
jakiej uczestniczyîem nie zostaîa
zjebana, przynajmniej na poczâtku.
Nawet nie zdajecie sobie sprawy, jaki
efekt moûe przynieôê maîy kîopot w
sklepie, incydent w karczmie itp.
Najlepiej ûeby gracze wyszli z czegoô
takiego bez szwanku. Wtedy nabierajâ
zapaîu i wiëkszej ochoty do
odgrywania swych postaci. Nie
koniecznie muszâ komuô wjebaê,
ograbiê, zniszczyê itp. Sama
niepewnoôê, akcja z wykorzystaniem
swoich moûliwoôci zwiëksza morale
gracza, który od tej pory patrzy
innym wzrokiem na swojego Solosa,
który ma zaledwie 8 refleksu, a
dokonaî czegoô.
Myôlë, ûe ten maîy opisik bîëdów,
które zanotowaîem u mojego º10Mistrza
Gryº01 pozwoli komuô polepszyê
prowadzone przez siebie scenariusze.
º58Sword/Whelpzº01